合约结构¶
在 Solidity 中,合约类似于面向对象编程语言中的类。 每个合约中可以包含 状态变量、 函数、 函数修饰器、事件、 结构类型、 和 枚举类型 的声明,且合约可以从其他合约继承。
状态变量¶
状态变量是永久地存储在合约存储中的值。
pragma solidity ^0.4.0;
contract SimpleStorage {
uint storedData; // 状态变量
// ...
}
有效的状态变量类型参阅 类型 章节, 对状态变量可见性有可能的选择参阅 可见性和 getter 函数 。
函数¶
函数是合约中代码的可执行单元。
pragma solidity ^0.4.0;
contract SimpleAuction {
function bid() public payable { // 函数
// ...
}
}
函数调用 可发生在合约内部或外部,且函数对其他合约有不同程度的可见性( 可见性和 getter 函数)。
函数修饰器¶
函数修饰器可以用来以声明的方式改良函数语义(参阅合约章节中 函数 )。
pragma solidity ^0.4.22;
contract Purchase {
address public seller;
modifier onlySeller() { // 修饰器
require(
msg.sender == seller,
"Only seller can call this."
);
_;
}
function abort() public onlySeller { // Modifier usage
// ...
}
}
事件¶
事件是能方便地调用以太坊虚拟机日志功能的接口。
pragma solidity ^0.4.21;
contract SimpleAuction {
event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount); // 事件
function bid() public payable {
// ...
emit HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value); // 触发事件
}
}
有关如何声明事件和如何在 dapp 中使用事件的信息,参阅合约章节中的 事件。